Forum Strona klanu Knight of Zamorak
Strona Rycerzy Boga Runescape
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy  GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Qesty
Idź do strony Poprzedni  1, 2
 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Strona klanu Knight of Zamorak Strona Główna -> O nas
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
tetu




Dołączył: 23 Sty 2006
Posty: 78
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Tychy moje miasto czułów moja wieś

PostWysłany: Pon 13:53, 23 Sty 2006    Temat postu:

Shield of Arrav

Poziom trudności: Średni.

Potrzebne przedmioty, umiejętności: Ten quest jest dwuosobowy, 100gp.

Miejsce rozpoczęcia: : Biblioteka w Pałacu w Varrock, porozmawiaj z Reldo.

1. Przeszukaj regały w bibliotece, aż znajdziesz książkę „The Shield of Arrow”.
Przeczytaj książkę i zdecyduj jaki wybierasz gang.
2. Jeżeli chcesz połączyć się z Phoenix Gang to porozmawiaj z Redo o tym gangu,
gdzie go znaleźć itp. Teraz musisz iść do fontanny w Varrock i pogadać z sprzedawcą
skór, Baraek. Zapłać mu 20 gp za informację, gang ten znajduje się na południe w
Varrock pozioma ulica, pod barem jest zejście w podziemia to tam?.
3. Porozmawiaj ze Strawen. Aby dołączyć do VTAM Corporation musisz wykonać
zadanie. Zabij Jonnyego the Beard, znajdziesz go niedaleko na zachodzie.
Zdobędziesz raport i zaniesiesz go Strawensowi. On da ci klucz i będziesz mógł
wejść dalej. Przeszukaj skrzynie, aż znajdziesz połówkę tarczy.
4. Druga osoba musi dojść do drugiego Black Arm Gang. Pogadaj z Trampem, który jest
tuż przy południowym wejściu do Varrock. Spytaj się co jest na dole ulicy, a on opowie
ci o kryjówce tegoż gangu. Poniżej z lewej strony powinieneś spotkać Katrine,
powiedz jej, że wiesz o jej gangu. Powiedz jej, żeby ciebie wypróbowała, co sprawi,
że będziesz wiarygodny.
5. Teraz twój przyjaciel musi dać ci klucz a ty będziesz musiał iść w kierunku kryjówki
Phoenix Gang i otworzyć drzwi kluczem, wejść na górę, zabić mistrza i zebrać
z niego 2 kusze.
6. Wróć do Katrine daj jej kusze i wejdź do klanu i przeszukaj skrzynie. Tam będzie
drugi kawałem tarczy.
7. Teraz jedna osoba musi wziąć dwa kawałki tarczy i iść wraz z tobą do kuratora w
muzeum w Varrock. Znajduje się na wschód od pałacu, pod kościołem. Kurator wręczy
ci certyfikaty 2 sztuki. Jedną daj kumplowi.
8. Teraz zanieś certyfikat dla króla w pałacu.

ZADANIE SKOŃCZONE

Nagroda: 1QP. 600gp.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
tetu




Dołączył: 23 Sty 2006
Posty: 78
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Tychy moje miasto czułów moja wieś

PostWysłany: Pon 13:53, 23 Sty 2006    Temat postu:

The Knights Sword

Poziom trudności: Średni.

Potrzebne przedmioty, umiejętności: 10 lvl. mining, redberry pie, 2 iron bar, pickaxe,
blurite ore (zdobędziesz je w trakcie kuesta).

Miejsce rozpoczęcia: : Porozmawiaj ze Squire w Fallador w Zamku Białych Rycerzy
na dziedzińcu.

1. Squire powie ci o mieczu, który jest mu potrzebny.
2. W Varrock w Bibliotece pałacowej spotkasz Reldo zagadaj z nim i spytaj się o
Imcando Dwarves. Będziesz potrzebował redberry pie, kup go lub zrób (będziesz
potrzebował mąkę, wodę, redberry, pie dish).
3. Jak już będziesz miał ciasto, weź ze sobą kilof i idź w kierunku Protu Sarim.
Musisz znaleźć Thurgo, spotkasz go pod Portem w małej chatce (na mapie punk
oznaczony kowadłem).
4. Spytaj się go czy lubi ciasto, on na pewno potwierdzi i daj mu je, następnie spytaj
się o specjalny miecz. Thurgo powie ci, że może go zrobić, ale potrzebuje zdjęcia.
5. Wróć do Fallador, do Zamku i na drugim piętrze znajdziesz Sir Vyvina. Wejdź do
drugiego pomieszczenia i nie dopuść aby on tam wszedł, np. zamknij za sobą drzwi i
półkę wiszącą na ścianie i przeszukaj ją. Powinieneś znaleźć portret miecza.
6. Teraz wróć do Thurgo, niedaleko jego chaty będzie wejście do podziemi, musisz
tam wejść z kilofem i korytarzami dojść do wykopalisk. Wydobądź tam blurite ore 1
wystarczy (uważaj są tu silne potwory, lvl ponad 50). Teraz idź do Thurgo i wręcz
mu portret, następnie 2 iron bar i blurite ore, zrobi ci z nich specjalny miecz.
7. Zanieś go dla Squire w Fallado.

ZADANIE SKOŃCZONE

Nagroda: 1QP, około 12k EXP w smithingu.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
tetu




Dołączył: 23 Sty 2006
Posty: 78
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Tychy moje miasto czułów moja wieś

PostWysłany: Pon 13:54, 23 Sty 2006    Temat postu:

Vampire Slayer

Poziom trudności: Łatwy.

Potrzebne przedmioty, umiejętności: Musisz być w stanie zabić wampira na 39 lvl,
czosnek, młotek, 3 piwa, kołek(otrzymasz go w trakcie robienia kuesta).

Miejsce rozpoczęcia: : W Draynor Village porozmawiaj z Morganem.

1. Po rozmowie wejdź na 1 piętro budynku i przeszukaj pułki, powinieneś znaleźć
czosnek.
2. Idź do Varrock, a raczej nad wschodnią część Varrock. Tam znajdziesz bar, a w
środku spotkasz Dr Harlowa.
3. Porozmawiaj z nim, on będzie chciał piwo. Jak dasz mu w różny sposób 3 piwa
zagada do ciebie i przekaże ci kołek.
4. Idź teraz do Draynor Manor, wejdź do budynku i na wschód będzie zejście do piwnic,
gdzie znajduje się sarkofag z wampirem. Użyj czosnek młotek i kołek na wampirze
i dobij go.

ZADANIE SKOŃCZONE

Nagroda: 3QP, trochę EXP do ataku.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
tetu




Dołączył: 23 Sty 2006
Posty: 78
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Tychy moje miasto czułów moja wieś

PostWysłany: Pon 13:55, 23 Sty 2006    Temat postu:

Witch's Potion

Poziom trudności: Łatwy.

Potrzebne przedmioty, umiejętności: Spalone mięso szczura, ogon szczura,
eye of newton, onion.

Miejsce rozpoczęcia: : Rimmington u wiedźmy Hetty.

1. Zabij szczura znajdującego się po Portem Sarim i upiecz jego mięso, aż spalisz je.
2. Niedaleko powinieneś znaleźć małego szczura, jak go zabijesz wypadnie ogon szczura.
3. Eye of Newton kupisz też w Porcie Sarim w sklepie z runami.
4. Na północy od Rimmington są działki, na których znajdziesz onion (cebulę).
5. Te wszystkie rzeczy zanieś Hettcie. Ona zrobi trunek, a ty go wypij (bądź użyj
na kociołku).

ZADANIE SKOŃCZONE

Nagroda: 1QP, trochę EXP do magii.


Napisałem sie!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
tetu




Dołączył: 23 Sty 2006
Posty: 78
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Tychy moje miasto czułów moja wieś

PostWysłany: Pon 15:18, 23 Sty 2006    Temat postu: Ważne

Dla Membersów

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
tetu




Dołączył: 23 Sty 2006
Posty: 78
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Tychy moje miasto czułów moja wieś

PostWysłany: Pon 15:33, 23 Sty 2006    Temat postu:

Biohazard








Opis : To w zasadzie dalsza część przygody z Plaque City . Pomóż Helenie ujawnić kulisy wydarzeń. Ujawnij prawdę


przemycając zakazane próbki .

Poziom Trudności: ŚREDNI

Potrzebne rzeczy : ukończony quest Plague City ,
strój księdza ( może być kupiony w Varrock ) i
12 coins ,
Rozpoczęcie : Porozmawiaj z Eleną w Ardougne . Mieszka teraz naprzeciwko domu rodziców . .

Nagroda : 3 Quest Point , 1500 xp thiewing , i pozwolenie na korzystanie z King Latha’s Training Field.


Instrukcje :

1. Rozmawiaj z Elena. Dowiesz się że ukradziono jej „Distillator” i że tunel którym przechodziłeś wcześniej jest
zablokowany. Zgódź się jej pomóc wtedy dowiesz się że masz szukać człowieka o imieniu JERICO

2. Jerico mieszka w drugim domu na południe od północnego banku we Wschodnim Ardougne . Hoduje gołębie. Na tyłach jego domu są trzy klatki. Pogadaj z nim on poradzi ci skontaktować się z Omartem . Zanim wyjdziesz weź z szafki w domu pokarm dla ptaków i jedna klatkę z gołębiami z zaplecza.

3. Omart stoi w wąskim przejściu między murem West Ardougne a jakimś budynkiem koło zamku od południowej strony. jak go już znajdziesz powie ci ze wszystko gotowe do przejścia na drugą stronę muru ale ryzyko jest spore bo strażnicy na wieży obok pilnie obserwują każdego kto się zbliży do muru. Poradzi ci też powrót do Jerico... ale nie musisz tam wracać jeśli masz już klatkę z gołębiami i pokarm dla ptaków..

4. Podejdź do wieży strażników użyj pokarmu dla ptaków na niej a następnie otwórz klatkę. Odwrócisz uwagę strażników Wróć do Omarta a on przeprawi cię na druga stronę muru.

5. Idź do budynku na północnym-wschodzie Zachodniego Ardougne . Weź z ziemi zgniłe jabłko i przejdź przez luźna siatkę w ogrodzeniu dookoła sztabu strażników (po wschodniej stronie od jabłka). Wrzuć jabłko do kotła stojącego na placu Teraz podejdź do drzwi a dowiesz się że właśnie potrzebny jest lekarz .

6. Teraz musisz się przebrać za lekarza . Idź do południowo zachodniego kąta West Ardougne (koło sklepu) Do domku w którym
mieszka pielęgniarka Sarah . Przeszukaj szafkę w jej domku a znajdziesz strój doktora. Załóż go na siebie i wracaj do sztabu staży

7. Wejdź teraz normalnie frontowymi drzwiami podając się za lekarza. Wejdź na górę po schodach. Któryś ze strażników cos powie,
możesz mu odpowiedzieć byle co i tak cię zaatakuje. Zabij go , a potem następnego wtedy dostaniesz klucz. Użyj go na zamkniętej
bramie , wejdź do środka i przeszukaj skrzynie. W jednej z nich odnajdziesz Distillator. Opuść ten dom.

8. Idź w południowo wschodni kąt miasta i powiedz Kilronowi że chcesz wracać.

9. Wróć do Eleny i porozmawiaj z nia. Da ci 3 fiolki które musisz przemycić do Varrock i dać do przebadania Guidorowi. Poprosi cię też o pobranie dodatkowych papierków od chemika w Rimington. ( na południe od Falador i na zachód od Port Sarim)

10. Nie teleportuj się z fiolkami gdyż w czasie teleportacji ulegną zniszczeniu!!!. możesz zanieść je do banku i dopiero wtedy teleport do Faladoru

11. Weż fiolki z banku i idź z nimi do Rimington.

12. Odszukaj chemika i pogadaj z nim. Nie wolno ci nic mówić o Pladze w mieście!!! Jesteś po prostu przyjacielem Eleny i potrzebujesz papierka. Wtedy chemik da ci go.

12. Teraz podaj swoje fiolki tym trzem co chodza przed domem chemika.
Hopsowi daj fiolke z Sulphuric Broline
Chancy daj fiolkę z Liquid Honey
De Vinci ma dostać fiolkę z Ethanea.
Umów się z nimi w Gospodzie Dancing Donkey we wschodniej części Varlock i idź na miejsce spotkania. Upewnij się że masz też przy sobie próbkę bo z fiolkami nie przejdziesz przez strażnika. Zabierz ze sobą szaty księdza.

13. Odbierz od tych kolesiów fiolki i idź do Gidora.

14. Dom Guidora jest niedaleko gospody Dancing Donkey ( trochę niżej na południe) ale jego żona nie będzie cię chciała wpuścić. Powie że tylko ksiądz może wejść . Załóż na siebie ubranko księdza i próbuj ponownie. Teraz już wejdziesz bez przeszkód

15. Daj Guidorowi fiolki. On po przebadaniu ich stwierdzi że w Ardougne nie ma żadnej plagi. Że to wszystko czyjś wymysł.

16. Wracaj do Eleny w Ardougne. Opowiedz jej wszystko , a wtedy Elena poleci ci byś udał się z tymi wieściami do króla Ardougne.

17. Króla znajdziesz na drugim piętrze pałacu. Opowiedz teraz królowi wszystko czego się dowiedziałeś. A król cię wynagrodzi..

QUEST SKOŃCZONY Wink


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
tetu




Dołączył: 23 Sty 2006
Posty: 78
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Tychy moje miasto czułów moja wieś

PostWysłany: Pon 15:34, 23 Sty 2006    Temat postu:

Digsite Quest








Opis : Przeczucia ?... Potrzeba odszukania zaginionego skarbu ? ...... strumień bogactwa płynący przez tajemnicza krainę?.... Dołącz do studentów przeszukujących teren wykopalisk by zostać dyplomowanym archeologiem ... zdobyć doświadczenie w posługiwaniu się materiałami wybuchowymi. A może to ty właśnie odnajdziesz drogę do ukrytego ołtarza jednego z mniej znanych bogów w Runescape??....

Poziom Trudności : ŁATWY ale długi

Wymagania: 25 lvl Tiewing , 10 lvl Agility , 10 lvl Herblaw ,

Potrzebne rzeczy: 1 cut opal ( lub dłuto i sam sobie wyłowisz opala ),
1 Filiżanka Herbaty ( ukradnij lub kup ) ,
Tłuczek i Moździerz ,
2 liny ,
1 Pusta Fiolka ,
Tinderbox ,
Zwykłe rękawiczki i buty ( cały czas noś rękawiczki i buty ! )

Rozpoczęcie : Wyjdź z Varrock wschodnią bramą i skieruj się na południe dojdziesz do ogrodzenia wejdź w bramę po wschodniej stronie i idź aż do samotnie stojącego budynku.

Nagroda : 2 Quest Point , 2 Gold Bars , 2 , 000 xp Herblaw , 15 , 300 xp Mining, i oczywiście możliwość
eksploatacji terenu wykopalisk Dodatkowo od kustosz ciastko lub drink po ukończeniu kursu Wink

Instrukcje :

1 . Porozmawiaj z Archeology Expert. Powie ci żebyś przynosił do niego wszystko co znajdziesz.

2. teraz pogadaj z Examiner, da ci kartkę do podstemplowania w muzeum w Varrock..

3. Idź do Varrock Muzeum . Użyj kartkę na Kustoszu . On ci podstempluje. Teraz możesz już przystapić do egzaminów. Weź rękawice i buty , załóż je . Nie zapomnij o zabraniu herbatki i lin. .

4 . Wróć do Examinatora i oddaj mu podstemplowaną zgodę na udział w pracach wykopaliskowych. Teraz idź na północ aż do drewnianych pomostów. Zaraz za pomostami skręć w prawo na wschód dojdziesz do wielkiej urny, miń ją i podejdź do drugiej Tutaj przeszukaj pobliskie krzaki a znajdziesz próbkę skały nr 3.

5. Przejdź kawałek dalej na północ , do wielkiego namiotu. i weź ze stołu misę do płukania.

6. Teraz skieruj się na południowy wschód od namiotu. Podejdź do strumienia i użyj misy do płukania na jednym z punktów poszukiwawczych. Jeden ze stojących tam ludzi zabroni ci wypłukiwania bez zezwolenia. Gdy spytasz jak uzyskać pozwolenie usłyszysz że wystarczyłaby filiżanka herbaty. Użyj więc na nim filiżankę z herbatą i rozpocznij wypłukiwanie. (można znaleźć całkiem fajne rzeczy) Kontynuuj wypłukiwanie do chwili aż znajdziesz próbkę skały nr 2 pokrytą błotem i ze 2 opale (możesz potrzebować więcej opali jak nie jesteś za dobry w szlifowaniu kamieni)

7 . Idź na północny zachód od tego miejsca i ukradnij robotnikowi próbkę skały(1) , 2 liny (o ile jeszcze nie masz) i szczotkę do oczyszczania okazów. (uważaj bo robotnicy biją dosyć mocno ) Wink

8 . Teraz pogadaj ze studentem w zielonej koszuli okaże się że zginęła mu próbka skały. Daj mu skałę nr 1 a on poda ci właściwą odpowiedź na jedno z pytań egzaminacyjnych. Potem to samo zrób ze studentem w pomarańczowej koszuli – daj mu skałkę nr 2 ... on też ci poda jedna prawidłową odpowiedź a na koniec porozmawiaj ze studentką i daj jej skałki nr 3 i znowu dostaniesz pomoc do egzaminu. Oto prawidłowe odpowiedzi do pierwszego egzaminu: (kolejność może być różna)

- the study of earth sciences is the study of the earth, its contents and history.
- the eligible people to use the digsite are all that have passed the appropriate earth sciences exam.
- the proper health and safety points are gloves and boots to be worn at all times, proper tools must be used.

9. Wracaj do Egzaminatora i stawaj do pierwszego egzaminu. Zdasz i dostaniesz świadectwo oraz kielnię. Uważaj by jej nie stracić bo drugiej nie dostaniesz. Wink możesz co najwyżej ukraść jakiemuś robotnikowi Wink).


10. Wracaj do studentów po następne podpowiedzi czeka cię bowiem drugi egzamin Znowu podam odpowiedzi w wersji oryginalnej bo łatwiej je potem odszukać w opcjach:

- rockpick usage ? …always handle with care, strike the rock cleanly on its cleaving point
- correct sample transportation ? …samples taken in rough form, kept only in sealed containers.
- explains finds handling ?……. finds must be carefully handled, and gloves worn.

Idź na drugi egzamin i udziel tych właśnie odpowiedzi a dostaniesz świadectwo zaliczenia egzaminu drugiego stopnia..

11 . No i kolejna prośba o podpowiedzi do tej samej grupy studentów , bo musisz zdać 3 stopień egzaminów Czeka cię więc jeszcze jedno kółeczko... i odpowiedzi na pytania: Studentka będzie chciała jako zapłatę opal....daj jej go:)

- Specimen brush use: brush carefully and slowly using short strokes
- Proper technique for handling bones: handle bones carefully, and keep away from other samples
- Sample preparation: samples cleaned and carried only in specimen jars

Zbierz wszystkie odpowiedzi i idź na 3-ci egzamin. Po zdaniu go otrzymasz kolejne świadectwo . Studia masz już ukończone i możesz kopać wszędzie gdzie tylko prowadzone są badania. Zbierz wszystkie świadectwa i idź do kustosza w muzeum w Varrock. Dostaniesz coś smacznego za ukończenie studiów

12 . Wróć na teren wykopalisk i przeszukaj worki koło wielkich urn po wschodniej stronie od zejścia z drewnianych pomostów . Znajdziesz tam słój.

13 . Teraz idź do wykopu w najodleglejszej północno-wschodniej części wykopalisk , leży tam odkopany szkielet. Dotąd kop miejsce przy miejscu kielnią aż znajdziesz Zaros Talisman . Weź go i idź do Archeology Expert. Użyj na nim tego talizmanu a wtedy zostaniesz nagrodzony możliwością korzystania z jego prywatnego szybu. (da ci upoważnienie na kartce) Jego szyb jest trochę wcześniej niż ten w którym odnalazłeś talizman.

13 . Następnym miejscem poszukiwań jest wykop z szybem. Użyj list na robotniku który krzyczy na ciebie i wtedy cię wpuści. Podejdź do otworu szybu spróbuj go uruchomić a wtedy dowiesz się ze coś ci jest potrzebne, Użyj liny w tym miejscu i wtedy opuścisz się na dno szybu. Podnieś korzeń Arcenii i wracaj na górę.

14 . Wracaj do namiotu . Przeszukaj piaskownice obok niego dotąd aż znajdziesz kawałek węgla drzewnego. Zmiel go na proszek w moździerzu , będzie to pierwszy składnik twojej bomby..

15 . Po zachodniej stronie wielkiego namiotu stoją beczki . Otwórz jedną z nich przy pomocy kielni i nabierz tego co się tam znajduje , do pustej fiolki Napełni się niezidentyfikowanym pomarańczowym płynem. (uważaj nie zrób czasami „DROP” bo fiolka wybuchnie i porani cię od 20 do 36 hitpoitow)

16 . Z fiolką idź do Experta Archeology... on zidentyfikuje substancję jako Nitroglicerynę.

17 . Przejdź do pokoju Egzaminatorów i tam na jednej z półek odszukaj Księgę Doświadczeń Chemicznych. Przeczytaj ją, jest w niej podana receptura sporządzenia bomby , której ty będziesz później potrzebował. Zajrzyj też do szafki przy wejściu do pokoju Archeologów a znajdziesz tam mały kilofek do odłupywania skał... chociaż nie ma to związku z tym questem

18 . Wróć do szybu północno-wschodniego i zejdź ponownie na dół.... Tym razem pogadaj z robotnikiem który się tam kręci.
Twoje kwestie powinny wyglądać mniej więcej tak:
- I have been invited to work here,
- do you know where I can find a chest key
- a potem wybieraj zawsze pierwsza opcję odpowiedzi... proś dotąd aż wreszcie dostaniesz klucz.

19 . Z kluczem idź do wielkiego namiotu i otwórz nim stojącą tam skrzynię. Zdobędziesz biały proszek. Idź z nim do Archeology Expert a on zidentyfikuje to jako Azotan amonu.

20 . Podejdź do północno –ZACHODNIEGO otworu (szybu) . spróbuj opuscic się na dół i użyj drugiej liny żeby sobie to umożliwić. Sporządź z posiadanych składników mieszankę wybuchową:

Użyj azotanu amonu na nitroglicerynie ,
Użyj proszku z węgla drzewnego na mieszaninie ,
Na końcu dodaj korzeń Arcenia do mieszaniny
Masz teraz groźną mieszankę wybuchową

21 . Po prawej stroni zobaczysz odgałęzienie korytarza zablokowane blokami skalnymi użyj mieszaniny na którymś z kamiennych bloków a następnie podpal to zapałkami. Teraz krótki filmik... jak to uciekasz z miejsca wybuchu... I droga wolna.. Wejdź do komnaty i zabierz tablicę kamienną , która stoi po środku jakby ołtarza.

22. Zanieś Tablicę do Archeology Expert i odbierz nagrode....

……… QUEST SKOŃCZONY !!! Wink


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
tetu




Dołączył: 23 Sty 2006
Posty: 78
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Tychy moje miasto czułów moja wieś

PostWysłany: Pon 15:35, 23 Sty 2006    Temat postu:

In Search of the Myreque








Opis : W Canifis pojawiła się nowa twarz i przybysz próbuje dowiedzieć się gdzie może odnaleźć miejscowych


wojowników należących do bohaterskiego oddziału znanego jako „THE MYREQUE” „ THE MYREQUE” toczą
desperacką bitwę przeciw siłom ciemności w Morytanii a przybysz chce im ofiarować broń pomocną w tej bitwie
Czy możesz mu w tym dopomóc ?

Rozpoczęcie: Tawerna w Canifis . (Morytania)

Długość trwania misji : krótko

Stopień trudności: ŚREDNI

Wymagania : zakończony quest „NATURE SPIRIT” : Agi lity lvl 25 ;
Zdolność pokonywania przeciwnika lvl 97
polecany lvl 43 Prayer (pozwoliłoby bezboleśnie ukończyć walkę)


Potrzebne rzeczy : stalowe : 1 longsword , 2 sword , 1 mace , 1 warhammer , 1 dager
Druid pouch zawierająca co najmniej 5 pozycji
30 steel nails ,
Młotek ,
6 Desek ;
co najmniej 10 gp ( po prostu parę groszy na przejazd Wink
jakieś jedzenie na drogę i walkę


Nagroda : 2 Quest Point , po 600 xp do ataku, obrony , siły , hitpoints , i crafting udostępniony skrót
do Mort'ton 2 rubiny 4 duże kości ( od Hellhound którego ty zabiłeś )


Instrukcje :
1 . Porozmawiaj z facetem w kapturze siedzącym w kącie Tawerny w Cantifis. (tak prowadź rozmowę żeby powiedział co jest
potrzebne) I oczywiście zadeklaruj swoja pomoc.. ) To właśnie on powie co jest potrzebne bohaterskiej armii. I gdzie masz
ich szukać. powie ci że potrzebujesz stalowe longsword , 2 sword , 1 maczuga , 1 warhammer , i 1 dager .

2 . Idź na wschód na bagna tam gdzie skończyłeś quest NATURE SPIRIT ale tym razem wejdź idź prosto ścieżką
przypominającą labirynt aż wejdziesz na teren zombie wioski Mort'ton potem od Sklepu idź na południowy wschód nad
brzeg wody tam stoi przewoźnik Cyreg Paddlehorn spróbuj przekonać go żeby pozwolił ci iść na poszukiwania
bohaterów . Nie będzie chciał ujawnić miejsc ukrywania się Myreque .


3. Rozmowa powinna wyglądać mniej więcej tak:
- "Well, I guess they'll just die without weapons."(" oni zginą bez broni .) ")
- on : że sami mogą troszczyć się siebie .
- Odpowiadaj : "Resourceful enough to get their own steel weapons?" " czy mają inny sposób na zdobycie broni”)
- On : żebyś to zostawił u niego
- Ty: "If you don't tell me, their deaths are on your head!" (" skoro nie powiesz to wina za ich śmierć spadnie na twoja głowę”
- On : że to by było głupie do nich iść .
- W końcu on się podda . Pozwoli ci użyć jego łodzi jeżeli ty pokażesz mu że masz przy sobie druid pouch z co najmniej 5 pozycjami w nim ( nie pozwoli ci iść jak będzie mniej pozycji) i 6 desek . Weźmie od ciebie 3 deski i 10 coins za wypożyczenie łodzi..


4. Klikaj na łódź i automatycznie popłyniesz na północ wzdłuż rozlewisk . Po wyjściu z łódki kieruj się na północ przez
...ok. 3 obszary aż ujrzysz drzewo z drabinka na pniu podejdź i wespnij się na nie...

5. Teraz widzisz most wiszący .......wejdź i zrób pierwszy krok deski w moście się załamią... nie szkodzi... Wink)) jeżeli masz w ekwipunku 3 deski do naprawienia tego mostu młotek i nails ( klik na deskę.....potem na dziurę.... i krok do przodu.....) . i tak 3 razy




6. Po naprawieniu 3 dziur zejdź z drzewa i podejdź kilka kroków w kierunku północnym. Zobaczysz inne dziwne drzewo i strażnika koło niego ( Curpile Eyod) Zacznij rozmowę. Powiedz że przyniosłeś broń , będzie chciał sprawdzić czy nie jesteś szpiegiem i zada ci 3 pytania.
Tutaj są możliwe pytania ...... i właściwe odpowiedzi na nie :

- Who is the only female in the Myreque? - Sani Piliu.
Kto jest jedyna kobietą w Myreque ?
- Who is the leader of the Myreque? - Veliaf Hurtz.
Kto jest przywódcą Myreque ?
- What is the boatman's name? - Cyreg Paddlehorn.
Jak nazywa się przewoźnik ?
- Who is the scholar of the Myreque? - Polmafi Ferdygris.
Kto jest uczniem Myreque ?
- What family is rumored to rule over Morytania? - Draken.
Jaki ród panuje w Morytania ?
- Who is the youngest member of the Myreque? - Ivan Strom.
Kto jest najmłodszym członkiem Myreque ?
- What does Myreque mean? - Hidden in Myre.
Co robi Myreque średni ? ukrywa się

Odpowiedzi muszą być właściwe bo inaczej ogłuszy cię i ockniesz się na brzegu koło łodzi za którą znów będziesz musiał płacić (dobrze że mostu nie będziesz już naprawiać Wink Przewoźnik może ci też podpowiedzieć właściwe odpowiedzi.

7. Kiedy już poprawnie odpowiedziałeś na pytania strażnika obejdź drzewo dookoła ii wejdź przez drzwi jakie tam zobaczysz
Znajdziesz się w tunelu . Idx kawałek przy prawej ścianie i wejdź do pierwszego małego odgałęzienia podejdź do małego
stalagmitu i kliknij na niego a znajdziesz się tajnej jaskini Myreque .

8. Najpierw pogadaj z Veliafem , potem gadaj do wszystkich obecnych

9. Wracaj i mów do Veliafa. Teraz weźmie od ciebie przyniesiona broń.

10. Obejrzysz teraz krótki filmik . Pojawi się mgła która przybierze postać Vanstroma, który za moment przeobrazi się w demona ze skrzydłami i zabije dwóch członków oddziału i zniknie ale najpierw wezwie ogromnego szkieletowego psa lvl 92 , który rzuci się na ciebie.

11. włącz ochronę prayer i spokojnie go sobie zabij Wink Rzuci ci 2 uncut rubby (jego oczy) i 4 big bones

12. Pogadaj znowu z Veliafem . Powiedz ze chciałbyś dołączyć do niego, i spytaj o wyjście do Canifis. .

13. Wydostań się z jaskini i idź do końca tunelu aż do ściany na którą klikniesz.(pomiń połamana drabinę bo cię przerzuci z powrotem na bagna) I wejdź w górę po drabinie na północnej ścianie sali. Znajdziesz się pod ściana tawerny w Canifis

14. Wejdź do środka , odszukaj Strangera zagadaj do niego . C o prawda tu siedzi już ktos inny ale........



QUEST SKOŃCZONY !!! Wink


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
tetu




Dołączył: 23 Sty 2006
Posty: 78
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Tychy moje miasto czułów moja wieś

PostWysłany: Pon 15:36, 23 Sty 2006    Temat postu:

Lost City








Opis : Wielu próbowało odnaleźć zaginione miasto Z.A.N.A.R.I.S ale nikomu się to dotąd nie udało. Ty możesz znaleźć i
zbadać wszystkie tajemnice jakie się łączą z tym magicznym miastem.

Poziom Trudności : DOŚĆ CIĘŻKI

Niezbędne: 31 lvl Crafting , 36 lvl Woodcutting
Zdolność pokonania przeciwnika 101 lvl
Np. Czary są dobra bronią.,
Wysoki Prayer lvl , (dodatkowo prayer potion)
Amulet of Glory tez byłby pomocny
dobra żywność .

Rozpoczęcie: Lumbridge / Draynor las

Nagroda : 3 Quest Points , dostęp do Zanaris i możliwość posługiwania się szpadą i sztyletem smoka (dragon)


Instrukcje :

1. Idź z Lumbridge do Draynor Vilage skręcając za zamkiem na wschód , do lasu aż zobaczysz sporą grupę postaci które zebrały się
dookoła jakiegoś ogniska.

2. Kilku z nich nie będzie z tobą rozmawiać , ale wojownik pogada , trzeba mu zadawać pytania dość sprytnie, nie wprost. Np. jest zestaw gdzie jest jedno pytanie: „ co to jest ZANARIS „..... a drugim pytaniem jest „KTO to jest ZANARIS”... wybieramy to drugie itd.

3. w którymś momencie powie ci że wszystkiego można się dowiedzieć od karła leśnego który mieszka w jednym z pobliskich drzew (leprechaun ). Stań przy studni twarzą na północ i skieruj się kilka kroków na północny-zachód to jest jedyne drzewo na które jak najedziesz myszka pisze tylko „chop tree” (zamiast „chop down tree”) Spróbuj je zrąbać a wyskoczy bardzo wściekły krasnolud. Biegnij za nim i spytaj jak znaleźć ZANARIS

4. Teraz przygotuj się do zabicia przeciwnika lvl 101 tylko siekierą z brązu albo spróbuj cos wybrać z rzeczy które
wymienię :
Np. Silne Czary są dobra bronią. Wysoki Prayer lvl , Amulet of Glory tez byłby pomocny no i oczywiście dobra
żywność .
Strzały nie są bronią dla monków....więc przechodzą przez kontrolę łuk gotowy już nie.... ale jeśli masz przy sobie łuk i
cięciwę (osobno) to nie odbiorą ci w czasie kontroli . możesz więc połączyć MAGA z ŁUCZNIKIEM

4. Zdeponuj wszystko co kojarzy się z bronią w banku poza tym co wymieniłam wcześniej . I idź do Portu Sarim i pogadaj z
Mnichami Entrana . Przeszukają cię dokładnie i jeżeli znajdą coś zastanawiającego zabiorą do depozytu .

5. Jak już dostaniesz się na wyspę przygotowany do bitwy idź na północny wschód aż do przejścia mostkiem i zaraz za nim skręć na zachód i idź do grupy martwych drzew. Tam jest mnich i drabina w dół.

6. jeśli spróbujesz zejść na dół mnich każe ci się zastanowić bo jest to bardzo niebezpieczne miejsce z którego nie da się wrócić. ................ DRABINA PROWADZI WYŁˇCZNIE W DÓŁ !!!!............ Sprawdź czy masz przy sobie runy do teleportacji bo w przeciwnym razie czeka cię powrót z 31 lvl wildenes ponieważ jest to jedyne wyjście z tej groty . (Zawsze możesz spróbować dobiec zmieniając na jak najmniej zatłoczony świat)

7. Zejdź drabiną na dół i zabij kilku ZOMBIE lvl 25 aż wreszcie któryś rzuci ci siekierkę z brązu . Wtedy przebiegnij koło demonów lvl 92 kierując się w prawo do małej groty . ( możesz tez poprosić jakiegoś przyjaciela żeby tam z tobą poszedł i obstawiał cię przy walce (potwór nie może przejść jak inny gracz stanie na jego drodze, i wtedy z daleka możesz go spokojnie zabić ) biegnij}

8. W tej małej komnacie stoi po środku piękne czarodziejskie błękitne drzewo gdy tylko zaczniesz je ścinać wyskoczy duch drzewa z lvl 101 możesz spróbować biegiem oblecieć drzewo tak żeby stanęło miedzy tobą a duchem i wtedy spokojnie go wykończysz Albo pokombinuj z przyjacielem który posłuży jako bariera

9. Skoro już pokonałeś Ducha drzewa możesz teraz narąbać tyle ile zmieści ci się do inwentarza bo z niego potem zrobisz laski pozwalające na skorzystanie z tajnego portalu (mała pusta chatka na bagnach koło Lumbridge)

10. Teraz albo teleport..... albo w jaskini z demonami lvl 92 poszukaj groty prowadzącej na wildy lvl 31 Jak już udało ci się wydostac.... poszukaj noża i użyj go na zrąbanym drewnie. (braches) i wykonaj „Draman Personele”

11. Z tym co zrobiłeś ... „Draman Personal” (jeden na osobę resztę zostaw sobie na potem.... tte patyczki to twój bilet do najlepszego miasta w tym świecie pełnego dóbr wszelkich o jakich dotąd tylko marzyłeś. Jest ty nawet „COSMIC ALTAR” jeśli tylko masz talizman możesz tu robić kosmi rune no i wreszcie możesz używać Dragon long sword?



QUEST SKOŃCZONY !!! Wink


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
tetu




Dołączył: 23 Sty 2006
Posty: 78
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Tychy moje miasto czułów moja wieś

PostWysłany: Pon 15:38, 23 Sty 2006    Temat postu:

Observatory Quest








Opis : Pomóż profesorowi w jego kłopotach z teleskopem. Zobacz również. co gwiazdy maja dla ciebie

Poziom Trudności: ŚREDNI

Wymagania: 10 lvl crafting,

Potrzebne rzeczy:
sztabka Brązu,
stopione szkło ,+ dmuchawę
3 deski , dobrze też mieć przy sobie ANTY -POISON POTION

Rozpoczęcie: Obserwatorium na zachód od labiryntu gnomów (TREE GNOME VILAGE) po drugiej stronie rzeki płynącej
przez ARDOUGNE

Nagroda : 3250 xp crafting , dzbanek wina Wink, losowo wybrana nagroda w zależności od tego jaką
konstelację zobaczysz oraz (mało przydatna) księga astrologiczna

Instrukcje :
Uwaga dodatkowa Jeżeli Profesor nie chce mówić o niczym innym tylko o poszukiwaniach skarbu i sekstansie to nie masz wyjścia..... nie zaczniesz tego questu dokąd nie skompletujesz sekstansu musisz iść do brata Kojo w Clock Tower i od niego dostaniesz „ watch” potem do Portu Khazard do marynarza na redzie ...ten z kolei da ci sekstans wracaj z tym do profesora on da ci mapę i wyjaśni jak korzystać z sekstansu do ustalania swojej pozycji w długościach i szerokościach geograficznych a raczej ruenscapegraficznych...Wink dopiero teraz zaczniesz questa

1. Porozmawiaj z profesorem w kwadratowym budynku po północnej stronie obserwatorium.. On opowie ci jak to te paskudne gobliny które obok mieszkają popsuły jego teleskop i on potrzebuje części żeby go naprawić.. Zasugeruje ci żebyś pogadał z jego asystentem, ale jeżeli masz przy sobie potrzebne rzeczy nie musisz tracić z nim czasu ... (chyba ze lubisz se pogadać Wink )

2. Po kolei dawaj mu co chce. I zejdź po drabinie na dół do lochów. Wszystko co musisz robić to iść drogą na południe
aż zobaczysz najbardziej na południowy – wschód wysunięty zakamarek , kliknij na niego a automatycznie będziesz tam
doprowadzony , wtedy raz t najbardziej południowo-wschodni pokój , Otwórz znajdującą się tam skrzynię i wyjmij z niej klucz
(nie wiem do czego) innych skrzyń lepiej nie otwieraj bo siedzą w nic tylko spore jadowite pająki. (W razie czego w
obserwatorium na górze stoi jedna porcja odtrutki.)

2. Odwróć się na pięcie i wracaj tą samą drogą.... po drodze zatrzymaj się koło pomieszczenia z łóżkami którego pilnuje
goblin 42 lvl - zabij go

3. Szybko wejdź do środka . Pod workami po prawej stronie od wejścia znajdziesz formę do odlania soczewki .
Weź ją i wychodź. Wyjdź kierując się na wschód aż do drabinki, na gorę do profesora.

4. Profesor przyzna się że sam nie umie wykonać soczewki i poprosi cię o pomoc. Zrób ja i zagadaj do niego.

5. Teraz wracaj na dół do lochu odszukać drabinę do obserwatorium .

6. Najszybciej będzie jak pójdziesz prosto na południe aż na mapce u góry zobaczysz po zachodniej stronie trzy równoległe
korytarze. Drabina jest w tym najniżej położonym.... możesz na nim postawić chorągiewkę i automatycznie dojdziesz na
miejsce.

7. Teraz tylko spojrzyj w teleskop i dostaniesz nagrodę jaką sobie wypatrzysz... zależy ona bowiem od znaku zodiaku jaki
zobaczysz w teleskopie. Poniżej jest wykaz nagród przypisanych do znaku.

8. Wróć do asystenta. Da ci dzbanek wina. Odwiedź jeszcze cmentarz koło ołtarza Zamorak i zagadaj do jednego z duchów a dostaniesz formę do odlewania „Unhole Symbol”


QUEST SKOŃCZONY !!! Wink


A tu nagrody:
Baran : Attack xp Byk: Super Strengh Potion Rak : Amulet of defence
Bliźnięta : Black 2H + uncut shaphire Lew : Hitpoints xp Panna : Defence xp
Waga : 3 Law Runy Skorpion : broni Trucizny Strzelec : Maple Longbow
Koziorożec : Strenght xp Wodnik : 25 Water Rune Ryby : 3 tuna + uncut shaphire


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
tetu




Dołączył: 23 Sty 2006
Posty: 78
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Tychy moje miasto czułów moja wieś

PostWysłany: Pon 15:39, 23 Sty 2006    Temat postu:

DRUIDIC RITUAL









Ptrzebujesz: ugotowane mięsko szczura, krowy, niedźwiedzia i kuraka.
START: Stone circle (kamienny krąg) na północ od Taverly. Porozmawiaj z Kaquameex'em.



1. Powiedz do Kaquameex'a o queście.

2. Teraz idź do sklepu zielarskiego w Taverly i na piętrze porozmawiaj z Sanfew.

3. Weź 4 rodzaje mięsa i idź na północ od wioski, tam gdzie czerwony wykrzyknik i zejdź na dół.

4. Po prawej stronie masz bramę, której pilnują (zbroje), wejdź do środka i wrzuć do kociołka kawałki mięska.



5. Wróć do Sanfew i porozmawiaj z nim.

6. Idź do Kaquameex'a po nagrodę.



Nagroda: 250 xp w Herblore, 4qp.



















Opublikowane: 2005-11-10 (114 odsłon)

[ Wróć ]


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Strona klanu Knight of Zamorak Strona Główna -> O nas Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Idź do strony Poprzedni  1, 2
Strona 2 z 2

 
Skocz do:  
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
Regulamin